هل الألعاب تستخدم multithreading؟
هل الألعاب تستخدم multithreading؟

فيديو: هل الألعاب تستخدم multithreading؟

فيديو: هل الألعاب تستخدم multithreading؟
فيديو: كم نواة معالج تطلب الألعاب في 2020 ؟ 2 نواة أم 4 أم 6 أم 8 أم 12 ؟؟🤔🤔 2024, يمكن
Anonim

الإجابة المختصرة هي نعم للحديثة ألعاب . يستخدم معظمهم واحدًا أو اثنين من الخيوط الإضافية لعمليات معينة. يوجد أيضًا تمايز بين ألعاب وأي برنامج آخر. متعدد الخيوط يعني أن البرنامج متوازي ، أو أنه يتعين عليه تنفيذ عدة إجراءات مستقلة في نفس الوقت.

وبناءً على ذلك ، هل يؤدي تعدد مؤشرات الترابط إلى تحسين أداء الألعاب؟

خيوط المعالجة المتعددة يحسن الأداء من خلال السماح لوحدات المعالجة المركزية المتعددة بالعمل على حل مشكلة في نفس الوقت ؛ لكنه يساعد فقط إذا كان هناك شيئان صحيحان: طالما أن وحدة المعالجة المركزية (CPU) السرعة العامل المحدد (على عكس الذاكرة أو القرص أو عرض النطاق الترددي للشبكة) وطالما تعدد لا يقدم الكثير من العمل الإضافي (ويعرف أيضًا باسم

تعرف أيضًا ، هل الخيوط أو النوى أفضل للألعاب؟ النوى ضد الخيوط متي النوى الألعاب ستكون دائمًا أكثر أهمية عندما الألعاب . حتى الحديث ألعاب يمكن أن تعمل بسلاسة على أكواد- جوهر , 4- مترابطة وحدة المعالجة المركزية ، اعتمادًا على ذاكرة التخزين المؤقت للمعالج وسرعة الساعة. الخيوط مفيدة حقًا عند تشغيل مهام متعددة. قل أنك الألعاب وتخطط للبث.

بجانب ما سبق ، هل تستفيد الألعاب من المزيد من النوى؟

وحدة معالجة مركزية متعددة النواة الألعاب أداء أكثر و المزيد من الألعاب يمكن الآن الاستفادة من عدد النواة / الخيوط العالية المتوفرة مع وحدات المعالجة المركزية الحديثة ، مما يؤدي إلى أداء أفضل بشكل ملحوظ مع المعالجات التي تحتوي على 4 أو المزيد من النوى.

لماذا لا تستخدم الألعاب المزيد من النوى؟

السبب الألعاب لا تفعل ذلك يستخدم الكثير من النقاط هو أن الحصول على قدر هائل من العمل الإضافي مضاعف خيوط تعمل بالتوازي بشكل لا تشوبه شائبة. بنغو ، هذا لأنه معالج بطيء بساعة منخفضة ، ليس لأنه يحتوي على أقل النوى.

موصى به: