ما هو السحب الزائد لوحدة معالجة الرسومات؟
ما هو السحب الزائد لوحدة معالجة الرسومات؟

فيديو: ما هو السحب الزائد لوحدة معالجة الرسومات؟

فيديو: ما هو السحب الزائد لوحدة معالجة الرسومات؟
فيديو: حل مشكلة الاستخدام العالي للمعالج 2024, يمكن
Anonim

سحب يحدث عندما يرسم تطبيقك نفس البكسل أكثر من مرة داخل نفس الإطار. لذا يُظهر هذا التصور المكان الذي قد يؤدي فيه تطبيقك المزيد من أعمال العرض أكثر من اللازم ، والتي يمكن أن تكون مشكلة في الأداء بسبب زيادة GPU جهدًا لعرض وحدات البكسل التي لن تكون مرئية للمستخدم.

بالنظر إلى هذا ، ما هو تصحيح أخطاء GPU الزائد؟

تصحيح أخطاء تجاوز الحد الأقصى للسحب الزائد لوحدة معالجة الرسومات يحدث عندما يطلب أحد التطبيقات من النظام رسم شيء ما فوق عنصر آخر. سيؤدي تمكين هذه الخيارات إلى السماح للمطور بمعرفة وقت ومكان حدوث التراكب حتى يتمكن من الحكم على ما إذا كانت هناك أي مشكلة في الأداء.

بالإضافة إلى ذلك ، هل عرض GPU جيد؟ لكن ضع في اعتبارك ذلك تقديم GPU فعال فقط مع التطبيقات ثنائية الأبعاد. يمكن أن يكون للألعاب الكبيرة التي تستخدم رسومات ثلاثية الأبعاد معدلات إطارات أسوأ مع Force تقديم GPU ممكن. ال حسن الشيء الأكثر ذكري المظهر الإصدارات لن تتداخل مع التطبيقات ثلاثية الأبعاد وستفرض فقط تقديم GPU على التطبيقات ثنائية الأبعاد التي لا تستخدمها افتراضيًا.

فيما يتعلق بهذا ، ما هو الإفراط في الرسم البياني؟

تجاوز (معدود وغير معدود ، جمع مبالغ فيه ) (الحاسوب الرسومات ) العملية التي من خلالها ، أثناء عرض مشهد ثلاثي الأبعاد ، يتم استبدال البكسل بآخر أقرب إلى وجهة النظر ، على النحو الذي تحدده إحداثيات Z الخاصة بهم.

ما هو Force 4x MSAA؟

بايت قصير: عن طريق التنشيط فرض 4x MSAA اضبط ذكري المظهر خيارات المطور ، يمكنك الاستمتاع بأداء ألعاب أفضل. هو - هي القوات هاتفك لاستخدامه 4x صقل متعدد العينات في ألعاب وتطبيقات OpenGL 2.0. ومع ذلك ، فإن تمكين هذا الإعداد يمكن أن يستنزف بطارية هاتفك الذكي بشكل أسرع.

موصى به: